Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation – Reseña

Tomb of Annihilation
egoz2g7r Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation - Reseña
Dungeons & Dragons: Tomb of Annihilation
Hobby Stop score:
1-5
60 min.
Intermedio

Es un juego de mesa cooperativo de aventuras para 1 a 5 jugadores diseñado por Kevin Wilson en la misma serie de juegos que Castle Ravenloft basado en la historia de Tomb of Annihilation de Dungeons & Dragons.

Este juego mezcla los aspectos básicos de un RPG (juego de rol) con exploración de mazmorras y miniaturas. Ambientada en una selva y un templo maldito, esta edición cuenta con un libro de aventuras el cual integra varios escenarios tipo campaña. Durante esta campaña se irán agregando cartas de monstruos, eventos trampas y tesoros que incrementaran gradualmente la dificultad de cada escenario.

Tomb of Annihilation


Al igual que la campaña avanza los héroes podrán subir de nivel, ganar oro y objetos que los ayudarán en su aventura. El juego se puede jugar como campaña o simplemente como aventura. Cada aventura de la campaña consiste esencialmente en explorar los mosaicos hasta encontrar el mosaico con un objetivo específico y derrotar al monstruo final, que por lo general es mucho más poderoso que el resto de los monstruos.

Como se juega

Cada jugador toma un cierto número de cartas de juego del personaje, un tablero de personaje y su miniatura correspondiente. Se revuelve la pila de mosaicos como indica el escenario y se colocan los mazos de monstruos, eventos, tesoros y trampas así como las fichas de juego restantes.

Cada turno consiste de varias fases.

En la fase del Héroe el primer jugador deberá moverse primero y después realizar una acción adicional como moverse nuevamente, atacar, deshabilitar una trampa o utilizar alguna de sus cartas de juego que requiera una acción. Es importante destacar que el jugador no puede moverse después de haber atacado, o deshabilitado alguna trampa.

La segunda fase es la de Exploración. En esta fase el héroe puede revelar un nuevo mosaico si se encuentra en uno de los bordes del mapa. Durante esta fase en el nuevo mosaico se colocarán los monstruos, trampas y tesoros en los espacios designados. ¡Pero cuidado! Porque los monstruos atacarán a cualquier héroe que puedan en cuanto aparecen.

La última fase es la de los Villanos.

En los mosaicos vienen unos triángulos blancos y otros negros, en caso de que salga uno negro o el jugador decida no realizar la fase de exploración se deberá tomar una carta de evento. Por lo general estos “eventos” tienen serias repercusiones, causan daño, activan trampas o invocan monstruos nuevos al mapa por lo que en algunos casos sería mejor evitarlos o cancelarlos. Estos eventos pueden cancelarse gastando un numero especifico de experiencia que se obtienen al derrotar monstruos.

Después de verificar si hay o no eventos los monstruos que controla el jugador en turno atacarán de acuerdo con su carta de monstruo.

Tomb of Annihilation

El ataque y defensa es bastante simple. El atacante rueda un dado de 20 caras, si el número obtenido es mayor al ataque base más cualquier modificador ya sea de alguna carta o atributo que la defensa base del enemigo más cualquier modificador o atributo que aplique entonces se cuenta como un punto de daño. En el caso de los héroes atacando al enemigo este deberá ser mayor o igual.

Hay cartas de personaje y otros efectos que modifican el ataque base o agregan puntos de daño. Como en todos los juegos de D&D un 20 natural significa un golpe crítico o lo que es lo mismo un punto de daño adicional.

Cuando las fases terminan pasará el turno al jugador siguiente. Cada jugador deberá realizar las fases de forma independiente. El juego termina cuando los jugadores cumplen el objetivo del juego, y todos siguen con vida. Hay ciertas formas de revivir a los héroes, pero si llega el punto en alguno de ellos ya no puede revivirse y el objetivo no se ha cumplido el juego termina y todos pierden el juego.

Reseña

En concreto Tomb of Anhiliation es una versión de mesa de los juegos de aventuras de D&D. La presentación del juego es muy buena, todos los héroes y enemigos tienen una miniatura diferente, características únicas y se comportan de modos diversos por lo que es un juego con alta rejugabilidad que promete muchas horas de entretenimiento.

Es bastante fácil de jugar, el libro de reglas ha cambiado poco desde la primera edición del juego y es compatible con las entregas anteriores lo cual incrementa sus posibilidades.

El libro de campaña es una buena adición, lo que hace que persigas un objetivo en cada juego.

Se juega muy bien con hasta 3 jugadores y es un excelente juego solitario.

Nos hubiera gustado ver más variedad en el arte y mejor calidad en las cartas, trampas y diseño de las fichas de juego, aunque se compensa con la calidad y variedad de las miniaturas y jugabilidad.

El juego es sólido, las mecánicas implementadas funcionan muy bien, y aunque en ocasiones podría parecer un poco repetitivo, siempre presenta un reto diferente lo que obliga a los jugadores a diseñar nuevas estrategias para vencer los peligros que los acechan.

Si quieres un juego de aventuras cooperativo o solitario fácil de jugar, con un montón de miniaturas cualquier entrega de los juegos de mesa de D&D está más que recomendada. ¡Indispensable para los amantes de este género!

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  • Sword & Sorcery
Autor Hobby Stop
Apasionado de los videojuegos y juegos de mesa. Llevo jugando videojuegos desde que se inventaron las consolas y hace un par de años encontré en los juegos de mesa mi hobby favorito. Soy full stack developer, mercadólogo, y diseñador gráfico. Me fascina el arte y la fotografía.

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